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 technique de Natsuko Natsume

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MessageSujet: technique de Natsuko Natsume   technique de Natsuko Natsume I_icon_minitimeVen 2 Avr - 23:17

POSSEDER PAR SON EPEE :

Zankûsen(éclair qui fend le ciel)
Zanganken(épée qui fend la pierre(terre aussi))


KINTON :

Kinton,tatsukete no jutsu : (technique de l'appel à l'aide du métal)
Lorsqu'elle risque de s'écraser ou de se noyer, elle peut utiliser cette technique qui fait apparaître une couche de métal fondue qui amortie sa chute ou lui permet de rester dessus et de ne pays se noyer.
Coût chakra: 10PC
PT: 10
Effet: Jutsu de soutien

Taisaku Tetsu
Description : Si l’ennemi attaque avec une arme, l’utilisateur stop l’attaque et retourne le coup contre son adversaire.

Tetsu no Kutsu
L’utilisateur entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile

Manipulation du chakra de métal :
elle peu formé se qu'elle désire a partir de son chakra de métal
PC : - (forme une épée) : 30 PC
- (enveloppe un objet) : 15 PC
- (forme un fuuma shuriken : 10 PC
- (forme des kunaïs) : 2PC (par kunaï)
- (forme des shurikens) : 1PC (par shuriken)
PT: 40
Effets: Jutsu de soutien . Les armes crée ainsi sont légèrement plus résistantes et plus coupantes que des armes normale.

Yoraishin
Fait pleuvoir des aiguilles du ciel qui se plantent sur son adversaire et dans la terre, transformant le terrain en un champ de mines où l'on peut planter ses pieds à chaque moment
PC : 70

Ninpô, Yoraishin

Description: Un myriades d'aiguilles traversent le sol en direction des airs, tranchants tout sur leur passages. Les aiguilles couvrent un rayon de 250 mètres, ce qui rend cette technique difficilement esquivable.
PC: 70

Zetsu Bunshin
Description : Elle crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu, mais il est le clone le plus résistant qui existe.
PT : 30
PC : 20 par clone (max 3 clones)
Effet: Jutsu de soutien
PT: 45


Nom : Tekkotsukouji no Koutetsu
Description : elle utilise tout le fer qu’elle possède et qui est aux alentours pour se faire une armure qui recouvre son corps afin de rendre Natsuko insensible aux coups physiques.
PT : 100
PC : 100
Effets : Jutsu défensif. Réduit l'agilité et la vitesse

Tai atari (nécessite 2 clones consistant)
Plusieurs clones sont envoyés sur l'adversaires a une trés grande vitesse afin de lui mettre un coup de boule
Pt: 10
Pc: 10
Dégâts : 20 Pv

La marionnette d’acier : kinton kugutsu koko no jutsu
Technique interdite pouvant transformer le corps d’un mort en acier afin de le contrôler telle une marionnette de fer. Contrairement aux utilisateurs de Kugutsu, la marionnette est manié par son propre esprit et non les fils de chakra. A la manière d'une invocation ou d'un clone. Le corps est très résistant mais il est incapable d'utiliser des Jutsu.
Cout: 200
PT: 100
Effet: Jutsu de soutien. Le corps de métal reste jusqu'à sa destruction ou jusqu'à la fin du combat.

DOTON :

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV+imobilise

Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV


Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout de chakra : 40PC
Dégats : 160PV

doton,bunshin no jutsu
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes. Ils utilisent le chakra du lanceur quand l'adversaire detruit un clone il est paralyser un tour a cause de la boue.

Coût : 20 PC
PT: 30

Doton Doro Houshi
Description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.
Cout: 30
PT: 10
Effet: Jutsu passif. Nécessite un terrain en pente pour pouvoir bien fonctionner, dans le cas contraire, la boue ne s'étendra pas très loin

Doton, Arijigoku no Jutsu
Description : Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité.
Coût : 200PC
PT: 100
Effets: Jutsu offensif/mortel. Le ninja se retrouve bloqué mais peut roujours lancer des Jutsu. Au bout de quelques tours, son corps se retrouve comprimé par la boue

Retsudo Tenshou
Ce doton crée un seisme
Degats : immobilise l'adversaire à cause du tremblement+50 pv de
domage, inevitable sauf si l'adversaire sais voler.

Doryuu Jouheki
Le Ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer
une falaise. Ce mur géant est apparenté à un doryuu heki
Coût de chakra: 300 pc

technique interdit doton : Iwa Vado Kuzuchi
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée

Yomi Numa
coût : 80PT
coût de chakra : 250PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire même les invocations

Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût de chakra : 70PC
Degats : immobilise l'adversaire

Genjutsu :

Genjustu d'interrogation
Elle rentre dans la tête du ninja et l'oblige à dire se qu'elle sait à une question en particulier.
Effet: Fait répondre aux questions un ninja moin fort que soit
Cout: 40

Nehan Shouja no jutsu
Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable.
PC: -50
PV: 0

taijutsu :

Shou-Geki-Shou [Impact de la paume]
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. Elle doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats.
Pt:30
Pc: de 20 à 70 selon l'intensité du coup
Dégâts: autant que de Pc libéré


Technique héréditaire des Natsume :

invocation des rapaces
invoque un ou plusieurs rapace, peut servir pour envoyer des messages ou pour se protéger
PC : 90
PT : 90
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